EURO-JYROS : un projet pour contribuer à la transition écologique de l’industrie européenne du jeu vidéo !

Avec le soutien du programme Europe créative, l’association Game Only pilote un projet pour l’expansion européenne de l’outil Jyros.
Milieu de page - Colonne principale (gauche)
© Jyros

Le programme Europe créative soutient les secteurs de la culture et de l’audiovisuel européens. Son volet MEDIA est dédié aux actions encourageant la compétitivité, l'innovation et la durabilité du secteur audiovisuel et cinématographique européen.

C’est dans ce cadre que le projet EURO-Jyros est soutenu sur la période 2025-2027, afin d’accompagner l’industrie du jeu vidéo dans sa transition écologique via l’outil Jyros. 

Jyros est un outil de calcul d’empreinte carbone dédié à l’industrie du jeu vidéo. Conçu en 2023 par Game Only, l’association des entreprises du jeu vidéo en Auvergne-Rhône-Alpes pour le Consortium National du jeu vidéo pour l’environnement, son objectif est d’aider les studios et entreprises du jeu vidéo à mesurer, comprendre et réduire leur impact environnemental

Cet outil vise à répondre à deux problèmes majeurs rencontrés par l’industrie du jeu vidéo : 

  • Le manque de calculateur de carbone adapté, standardisé au niveau européen et prenant en compte les spécificités selon les pays
  • Le manque de transparence des données de durabilité qui empêche d’avoir des stratégies communes et de formuler des recommandations adaptées aux entreprises du jeu vidéo.

Jyros s’inscrit comme un acteur fondamental de la transition du secteur en France, puisque depuis mars 2025, il a été homologué par le CNC dans le cadre de l’éco-conditionnalité du Fonds d’Aide au Jeu Vidéo, demandant aux entreprises qui déposent un dossier de financement d’y inclure un bilan environnemental.

Le projet EURO-Jyros a pour ambition de faire de Jyros, déjà pionnier en France, l’outil de référence européen pour la mesure et la réduction de l’empreinte environnementale du jeu vidéo. Les données des entreprises de jeux vidéo centralisées dans Jyros seront utilisées pour produire des rapports anonymisés transfrontaliers afin de définir un plan d'action environnemental pour le secteur.

© Jyros

 Pour y parvenir, le projet prévoit d’enrichir l’outil avec plusieurs nouveautés : 

  • Un tableau de bord de données
  • Un système de recommandations automatisé
  • Une plateforme de formation en ligne
  • L’intégration du standard de calcul des émissions carbone de la Sustainable Game Alliance 

Le projet prévoit également un déploiement européen en plusieurs étapes, en démarrant notamment par une phase pilote en Croatie et en Pologne. 

Base de page - Toute largeur

Pour en savoir plus sur Jyros, le bilan environnemental ou la transition écologique dans l’industrie du jeu vidéo, consultez : 

 le site de Jyros

 le communiqué de presseDocument à téléchargerjyros.@contact@gameonly.org